Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

деффки и феррари

Таски

Сформулировал правило по работе с тасками - конкретная задача в работе программера.

В начале ставится таск (задача). Затем необходимо продумать тщятельно, какие цели преследует выполенние данного таска? Т.е. необходимо сформулировать подробный список задач и проблем, которые решает данная работа. Часто это можно назвать ТЗ. С внятным ТЗ любому программисту работать приятно и дело спорицо.

Что бывает, когда не полностью на начальном этапе определены задачи и проблемы таска. Программер приступает к выполнению, держа в голове какой то неполный список задачь. В процессе какието задачи успешно решаются, какието видоизменяются в связи с неадекватной постановкой в начале. А какието задачи проявляются! Тут самое интересное. Так как новые задачи не были учтены при выполнении предыдущих и уже выполненных задачь, то приходится к ним возвращаться и переделывать. Это в свою очередь может породить ещё похожие итерации. Тратится время и нервы. Нет ощущения "парения над листом кода"...

Я для себя ввёл за правило перед работой над таском сначала точно определить круг решаемых проблем, продумать пути наступления и отхода и только затем браться за выполнение. А вы какой путь выбираете?
деффки и феррари

Игропром: кто такие ЦА?... и где же мего-игра?

Говорят, у нас в России две беды, дураки и дороги. Но мне кажется у нас много бед, а среди них то, что мы часто хотим всего и сразу и по полной, и не подумавши :). Так что же такое ЦА. ЦА - это целевая аудитория. Почему я решил написать про неё. Так как я давно в game-индустрии, то на моих глазах прошло уже очень много зарождений "гениальных" и не очень идей - "а давайте замонстрячим мего игру, да так, что все будут сосать, ну кроме конечно Близарда, они отцыыы (все падают об пол головой)". После этих слов у собравшихся закатываются глаза, каждый мысленно уже рефлексирует в свою игру мечты в уме. И тут начинается самое интересное. В начале предлагается, а давайте будем делать это. Тут многие резко вываливаются из своих грёз. Они думали совсем о другом. Ну ладно, профессиональный геймдевелопер умеет перестраивать мысли. Опять закатили глазки и мечтаем, что мы видим в предложенной идее... Мечтаем. Начинается обмен мнениями. Каждый раз, когда кто то толкает какоето предложение, если оно совпадает с твоими грёзами, надо кричать: "О да да, я считаю это будет круто, точно!". Если нет, тут два варианта: или высказать недовольство, или мысле отрезать и выкинуть кусок из своих грёз. Розовость мечты при этом постепенно падает... Далее обычно интерес к идее падает, потому что в процессе достижения соглашений, от мего игры остаётся или кочарыжка, или уже "наговорились" :). Редко очень из таких обсуждений рождается что то в виде концепта игры, так чтоб можно было дать постороннему человек (из индустрии конечно же), и он понял про что игра. Но про концепты как нибудь потом ;-). К чему я всё это писал, и где же ЦА? А вот объяснени. Оооочень редко в таких обсуждениях, кроме всего прочего (а чего, подумаю и напишу потом) обсуждается, ДЛЯ КОГО ЖЕ будем делать игру. Т.е. та самая несчастная целевая аудитория, которая купившись на обложку с сиськами приобретёт игру, поставит, повоюет с системой защиты, запустить первый уровень, скипнув туториал, ничего не поймёт, запустит туториал, зависнет, скачает патч, запустит игру, поиграет в первых 2 уровня и вернётся к старым добры Ку3, Доте, ЦэЭс... Я пытался ввергнуть водопат креатива в рамки ЦА, вопросом а кому игра будет нужна? Часто или игнорируется предложение, или ответ - всем! Это хит, в это будут играть дети от 4х лет (ну ничего что у нас диалогов 10 мегобайт текстов) и старушки-домохозяйки (смотрите как красиво отгрызают голову этому чудику, мозги брызжют сквозь зубы, домохозяйки наши). В тех же случаях, когда вопрос про ЦА всё же воспринимался, наблюдается плавание в её определении. Т.е. в игру будут играть от 12 до 35 лет. А почему, ответ неубедителен.
К чему весь этот пост... Давай не забывать про ЦА игры, давайте искать способы, как её определить, изучить, и как в полной мере удолетворить их головной и спинной мозг. :)
Миха у памятника коню

Компетишен... next серия

http://mihapro.nm.ru/scr/fm/5.jpg

в принципе готова основная механика, всё очень просто и кликабельно, домохозяйки и офисные работницы должны быть в восторге :)

осталось: бонусы, UPS N2 ;),  потом заюзывание бонусов, подсчёт прогресса игры, генерация уровней, подсчёт очков, эффекты, звуки, музыка, гуи, триальный экран и можно продавать.

ps. подксажите особенности организации триального механизма, интересно триальное окно, где хранить счётчик триальности, на сколько, как организовывать регистрацию ключа и где хранить black list.
деффки и феррари

А потому что ОСЕНЬ - шо песдец! (Отжиг-лист)

Хотя сегодня и выпал первый снег!! (в лесу сдохли олени клауса?)
Но осень до сих пор жжот в наших сердцах и головах. И она не прошла мимо геймдева.

Вот вместе собрал немножко жаренького:
http://www.dtf.ru - тут всегда чтото жгут, много смеются и воняет палёными тряпками
http://lordmaze.livejournal.com/92077.html - Титов рубит правду матку
http://boris-batkin.livejournal.com/11324.html - Боря рассуждает умное, его читать полезно, даже если не понятно
http://antidtf.livejournal.com/ - аноним какой то просто рвёт и мечет, жжот и поджигает (его ищут, но он не палицо)
http://antiantiantidtf.livejournal.com - это антипиарный прожект против предыдущего анонима, война компроматов и попытка выпалить чувака :)
Update:
http://gd-forever.livejournal.com/ - ещё один отжиг-жж :)
  • Current Music
    the Couple Оранжевое солнце.mp3
  • Tags
с матрасом

Куда уходят умирать слоны после Геймдева?

А вот задумался я такой мыслью. Куда может пригодиться человек с опытом из геймдева? Не создаётся ли такая ситуёвина, что такой опыт в других отраслях нафиг никому не нужен? Что к примеру студент с опытом работы на php задвинет слона геймдева при соискании? Кому мы нужны, кроме самих себя? Вот такая мысля.
А вы как думаете?
с матрасом

У вас кризис? Тогда ещё подождать придёться.

Я всё понял про кризис в отечественном геймдеве! Он закончиться тогда, когда я напишу и выпущу свою первую shareware игру! Не раньше. И баста.
:)
ps. этот вывод пришёл ко мне после внезапного прозрения во время чтения депрессивных веток на DTF про кризис и прочую MMORPG-муйню.
деффки и феррари

SpriteLib (updated)

Заканчиваю 2D часть своего убер двигла. Всё остальное в нём уже есть. ;)
Collapse )

Collapse )


Картинки взяты из скриншота одной известной игры ;) Надеюсь, я ничего не нарушил :) Это только тест, - для себя! :) Иначе нефтыкает меня смотреть на цветные квадратики, а тут такие забавные монстрики, прикольно.
В ближайших планах сделать 2D Particle System и приступить к ПЕРВОМУ протипу игры.